Sistema de rate y contador
Cada Pokeball tiene un Rate y Catch Counter (Contador) distinto. Existen 2 maneras de Capturar un Pokemon:
- Catch por Rate (Suerte): Capturas el Pokemon por suerte, dependiendo de la dificultad de captura (chance base) del Pokemon, y el Rate de la pokeball que utilizas. Esta probabilidad es fija, y significa que capturaste el Pokemon antes de llegar a la cuenta maxima.
- Catch por Contador (Cuenta/Pity System): Capturas el Pokemon por cuenta máxima. Con cada pokeball que arrojas a cierto Pokemon, sumas una cierta cantidad de puntos al contador de ese Pokemon, con un valor limite basado en el Chance del mismo.
Ejemplo: estás intentando capturar a Alakazam. Al lanzarle pokeballs (Ultra Ball), recibirás mensajes como este:
Your pokeball is broken... Alakazam Catch Counter: 3.2/1500.
Sorry, it failed. Alakazam Catch Counter: 6.4/1500.
Sorry, it failed. Alakazam Catch Counter: 9.6/1500.
Con cada ball arrojada, se sumaron +3.2 puntos al contador de Alakazam.
Este valor representa el progreso que llevas en algun pokemon. Para este
ejemplo, el limite de Alakazam seria 1500, es decir, si sigues arrojandole
Balls a Alakazam y no se captura por Suerte (Rate), se capturará eventualmente
cuando llegues al fin del contador (Captura por Cuenta). Es así de sencillo!
Por lo general, la dificultad de captura de un Pokemon va ligada a su Tier. Ademas, la NPC Heather (Donde se venden pokemons) varía sus precios en base a esta dificultad, para que sea rentable su captura y venta.
Balls catch rate
* Poke Ball (Rate: x1, Catch Counter +1)
* Great Ball (Rate: x2, Catch Counter +1.5)
* Super Ball (Rate: x3, Catch Counter +2.3)
* Ultra Ball (Rate: x4, Catch Counter +3.2)
* Saffari Ball (Rate: x2, Catch Counter +1.5)
* Magu Ball (Rate: x6, Catch Counter +4.6, FIRE/GROUND Types)
* Sora Ball (Rate: x6, Catch Counter +4.6, ICE/FLYING Types)
* Yume Ball (Rate: x6, Catch Counter +4.6, NORMAL/PSYCHIC Types)
* Dusk Ball (Rate: x6, Catch Counter +4.6, ROCK/FIGHTING Types)
* Tale Ball (Rate: x6, Catch Counter +4.6, DRAGON/FAIRY Types)
* Moon Ball (Rate: x6, Catch Counter +4.6, GHOST/DARK Types)
* Net Ball (Rate: x6, Catch Counter +4.6, BUG/WATER Types)
* Janguru Ball (Rate: x6, Catch Counter +4.6, POISON/GRASS Types)
* Tinker Ball (Rate: x6, Catch Counter +4.6, ELECTRIC/STEEL Types)
* Golden Ball (Rate: x7, Catch Counter +5.6, ALL Pokemon Types)
* Premier Ball (Rate: x8, Catch Counter +5.3, ALL Pokemon Types)
* Hyper Ball (Rate: x22, Catch Counter +12, ALL Pokemon Types)
Observaciones
- Clan Catch: Para misiones de Clan, Cualquier Pokeball tiene minimo (Rate: x5, Catch Counter +5)
- Las Special Pokeballs (Desde Magu hasta Premier) son fabricadas por la profesion de Engineer. Tambien puedes obtenerlas en Quests o Eventos en el juego.
- Las Hyperballs son conseguidas por Donaciones o Quests dificiles.
- Los Phenac Pokemons tienen una dificultad de captura mayor, tanto por Rate como Counter.
- Usa el Comando !pokeballs Name muestra todas las Pokeballs ya gastadas en cierto Pokemon y el progreso actual que llevas en su Contador.
- Los Pokemon Shiny tambien poseen sistema de contador, por lo cual es vital el Bonus Shiny Charm para facilitar tu progreso en la captura de algun Shiny.
Master Ball
Una legendaria Ball premio de la Pokemon League! Tiene 100% exito de captura hasta Pokemons Tier 16. El pokemon capturado sera Unique Item, con Boost +20. Esta ball puede ser comercializada.
Pokemon Anti-Catch Counter
Todos los legendarios
- Articuno
- Zapdos
- Moltres
- Mewtwo
- Mew
- Raikou
- Entei
- Suicune
- Lugia
- Ho-oh
- Celebi
- Darkrai
- Kyogre
- Groudon
- Rayquaza