Catch System PXM (See English Version)

Sistemas de Rate y Acumulacion

ESP: Cada Pokeball cuenta con un Rate y Accumulation distinto.
Al lanzar una pokeball, recibes un mensaje como este: "Currently Alakazam catch chance: 0,53% with this Ball (Ultra Ball)", este valor representa la probablidad actual de capturar ese Pokemon (En este caso es aproximadamente 1 en 200).
Esta probabilidad se calcula por la Dificultad Base del Pokemon, al Rate de la propia Pokeball que lanzaste y al Accumulation (Total de pokeballs ya gastadas en ese pokemon, cada ball acumula una cantidad distinta).
Notar que cada Pokemon tiene una dificultad base distinta, que por lo general es por Tier. La NPC Heather (Pokemon Seller) varia sus precios en base a esta dificultad, para que sea rentable su Captura y Venta.

* Poke Ball (Rate: x1, Accumulation x1)
* Great Ball (Rate: x1.25, Accumulation x2)
* Super Ball (Rate: x1.5, Accumulation x3)
* Ultra Ball (Rate: x1.85, Accumulation x5)
* Saffari Ball (Rate: x1.25, Accumulation x2)
* Magu Ball (Rate: x2.5, Accumulation x6, FIRE/GROUND Types)
* Sora Ball (Rate: x2.5, Accumulation x6), ICE/FLYING Types)
* Yume Ball (Rate: x2.5, Accumulation x6), NORMAL/PSYCHIC Types)
* Dusk Ball (Rate: x2.5, Accumulation x6), ROCK/FIGHTING Types)
* Tale Ball (Rate: x2.5, Accumulation x6), DRAGON/FAIRY Types)
* Moon Ball (Rate: x2.5, Accumulation x6), GHOST/DARK Types)
* Net Ball (Rate: x2.5, Accumulation x6), BUG/WATER Types)
* Janguru Ball (Rate: x2.5, Accumulation x6), POISON/GRASS Types)
* Tinker Ball (Rate: x2.5, Accumulation x6), ELECTRIC/STEEL Types)
* Premier Ball (Rate: x3, Accumulation x8, ALL Pokemon Types)
* Hyper Ball (Rate: x5, Accumulation x11)

Observaciones
* Clan Catch para misiones de clan, Cualquier Pokeball tiene (Rate: x5, Accumulation x5)
* Special Pokeballs (Desde Magu hasta Premier) son fabricadas por la profesion de Engineer. Tambien puedes obtenerlas en Quests o Eventos en el juego.
* Hyperballs son conseguidas por Donaciones o Quests dificiles.
* Phenac Pokemons tienen una acumulacion reducida y una dificultad base mayor.
* Comando !pokeballs Name muestra todas las Pokeballs ya gastadas en cierto Pokemon.
* Comando !pokeballs Name, ub muestra tambien el Porcentaje de Probabilidad de captura, usando el Rate de una Ultra ball en este caso. Para Clan Catch no es necesario agregar un prefijo de ball como "ub" para ver el porcentaje.

Pokemons Anti-Accumulation

Master Ball

ESP: Una legendaria Ball premio de la Pokemon League! Tiene 100% exito de captura hasta Pokemons Tier 5.5. El pokemon capturado sera Unique, boost +20. Esta ball puede ser comercializada.


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